編輯你的元宇宙世界

了解更多如何編輯你的元宇宙

AlliMeta提供一系列的編輯器工具,可透過不同編輯器來編輯您的元宇宙世界。

開始編輯

本章節說明了元宇宙專案的編輯及管理,在編輯前請先詳讀編輯器的基本操作與說明。

基本操作與說明

世界編輯器

世界編輯器的觀景窗呈現了元宇宙世界的虛擬場景,透過此編輯器能夠進行世界的細節以及美觀上的編修包含地形⾼低比、 種植樹木、虛擬建物等...世界編輯器僅共持有創世者NFT才能使用。

開始使用

本節說明如使用世界編輯器來編輯您的元宇宙專案,也說明其他有助於您開始使用的基本資訊

下列各節描述更多有關如何使用世界編輯器來處理 3D 模型。

設定世界

調整世界的高度以及解析度來編輯你的世界:

  • World Height 為世界的高低比例,可左右拉動來設定世界的高低比。

  • Preview Resolution 為世界的解析度,根據您的電腦硬體規格,可左右拉動來設定解析度高或低,解析度越高虛擬視窗內呈現的3D模型、地形、天空的解析也就越高。

解析度設定不會直接影響3D建物在3D體驗層的解析度(low/high polygon),有關3D模型建物的low/high polygon請參閱這裡

切換地形

  • 「Flat」切換為地形平行模式

  • 「Height」切換為地形高低模式

光影設定

於編輯器元間層點擊「Environment Setting」,並點擊「RuntimeLightSetting Compoment」來打開光影設定。

  • Direction 光線照射方向

  • Angle 光線照射角度

  • Strength 光線強度

  • Skybox 更換天空URL圖

3D模型管理工具

透過公開模型管理工具可以輕鬆管理宇宙內允許編輯的3D物件,模型管理工具有分為公開以非公開:

  • 公開模型管理工具 - 可新增或移除對外開放使用的3D模型,所有上傳的3D物件將會加入至所有人的土地編輯器之中。

  • 非公開模型管理工具 - 可新增或移除創世者的3D模型,透過此工具上傳的3D物件只會加入至創世者的編輯器之中。

支援的格式

模型編輯器中新增的3D模型.ZIP壓縮檔,壓縮檔內需包含Unity應用程式開發的3D模型格式以及一張texture圖檔:

格式名稱副檔名用途

FBX檔案

.fbx

讀取、編輯、建立

Texture圖形檔案 (skin圖)

.png

辨識、檢視

加入公開/非公開3D模型

  1. 於「後台管理」頁面點擊「Public Model Manager」來加入公開的3D模型,或點擊「Private Model Manager」來加入非公開的3D模型。

  2. 在頁面中填入必要3D模型的相關資訊:

    • 輸入3D模型的名稱

    • 下拉式選單選擇3D模型的標籤(如:房子、植物、燈...)用於分類您新增的3D模型

AlliMeta提供了基本款3D模組共每位創世者使用,您可於「後台管理」>「sample」內選取及下載任何3D模組元件並匯入您的編輯器工具中,更多有關基本款3D模型請參閱這裡

3D模型管理

公開/非公開模型管理工具為管理世界內允許編輯的3D模型,透過此管理來移除已上傳的3D模型,刪除後該3D模型將會從編輯器中的模型版中移除。

  1. 於「後台管理」頁面點選「Private Model Manager」或點選「Public Model Manager」

  2. 點擊「3D models 」

  3. 點擊3D模型視窗右上方[X]來移除上傳的3D模型,刪除後該3D模型將會從編輯器中的模型版中移除。

使用Avatar比例尺

開始編輯時,建議使用AlliMeta官方提供的內建Avatar工具人作為設計3D建物的比例尺。編輯器內的Avatar工具人以及3D體驗層Avatar比例為1:1。

色彩及光影

世界編輯器將模擬3D體驗層的色彩及光影。實際3D模型、山景、地形、水、以及其他場景的光影以及色彩呈現將以3D體驗層為主。

編輯你的元宇宙

在編輯的過程中,可點擊「Save」來儲存您的宇宙編輯進度。可點擊「Load」來讀去過去編輯進度。

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