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# 基本操作與說明

AlliMeta提供完善的編輯工具，讓創世者以及每位用戶都能輕鬆編輯3D模型並展示於元宇宙世界！

## 開始使用

本節說明如何將 3D 模型新增到您的元宇宙專案，也說明其他有助於您開始使用的基本操作。

## 了解您的編輯器

每個3D物件一律都會在編輯器中的左側欄位，您可以點擊3D模組並將其放置至虛擬場景之中，並且可以透過編輯器的工具來修改及變更其3D模型的方向、大小、以及其他設定。&#x20;

如需重新修改3D物件基本資訊，請重新匯入3D模組。請參閱[加入公開/非公開3D模型](/creator-manual/guan-li-ni-de-shi-jie/bian-ji-ni-de-yuan-yu-zhou-shi-jie.md#to-add-a-3d-model-to-your-project)。

&#x20;如需移除編輯器內的3D模型，請參閱[管理3D模型](/creator-manual/guan-li-ni-de-shi-jie/bian-ji-ni-de-yuan-yu-zhou-shi-jie.md#3d-mo-xing-guan-li)。

下列各節描述如何使用世界編輯器、土地編輯器、模組編輯器、室內編輯器、來處理你的3D 模型。

### 3D模型座標軸方向

編輯器支援 3D 模型座標軸的每一個方向，並且可以使用編輯器支援座標軸方向的模型設定欄位來更改座標軸方向。 在 「axis indicator」 (座標軸指示器) 上，紅色代表 X 軸、綠色代表 Y 軸，而藍色代表 Z 軸。點擊滑鼠左鍵來拉動3D物件。

* **水平/垂直移動**
* **定點轉動**
* **大小縮放**

<figure><img src="/files/mUZYybXR9AV4kpAc5Ilz" alt=""><figcaption><p>座標軸指示器模式切換：（左）水平/垂直移動、（中）定點轉動、（右）物件大小縮放</p></figcaption></figure>

位於編輯器內的右方可以使用模型座標軸的設定欄位來更精準的編輯物件座標軸。

* **Local Position: 水平/垂直移動**
* **Local Euler Angles: 定點轉動**
* **Local Scale: 大小縮放**

<figure><img src="/files/lssQtQ6NG79myViMAz7S" alt=""><figcaption><p>Transform component 座標軸設定</p></figcaption></figure>

### 觀景窗方向

點擊觀景窗方向並原地轉動視角來快速調整觀景窗的方向。

![](/files/vbh2bbVcE2GBaK7oWR1L)

### 編輯器工具列

編輯器工具列(tool)包含可協助您使用 3D 模型的命令，以下是編輯器工具列：

<figure><img src="/files/oxvP3XiTZ24k8SbgrA51" alt=""><figcaption><p>編輯器工具列</p></figcaption></figure>

此表描述編輯器工具列上的項目，這些項目會依出現的順序從左到右列出。

<table><thead><tr><th width="191">工具列項目</th><th width="137">說明</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/bZNJyDrF96dQxqlCz6x7" alt="" data-size="line"> / <img src="/files/JESzt3n3Fy2sN1r9u3iD" alt="" data-size="line"></td><td>演示切換</td><td>用於演示功能型3D模型如：廣告看板、燈光、動作...</td></tr><tr><td><img src="/files/385H86LihQgF7OesbQnI" alt="" data-size="line"></td><td>儲存</td><td>儲存json</td></tr><tr><td><img src="/files/dueWBDHrNntoVRo6MXb8" alt="" data-size="line"></td><td>讀取</td><td>讀取json</td></tr><tr><td><img src="/files/TMU9etrNPs7yABPzVhB9" alt="" data-size="line"></td><td>匯出</td><td>依據不同的編輯器將有不同的匯出功能</td></tr><tr><td><img src="/files/tZg9mkOLM23dtD9MBM3n" alt="" data-size="line"></td><td>水平/垂直</td><td>水平/垂直調整模型</td></tr><tr><td><img src="/files/8sYxciouObBpITGMmSBk" alt="" data-size="line"></td><td>定點轉動</td><td>定點轉動調整模型</td></tr><tr><td><img src="/files/1otKjT0C1qBX7lxBf1iH" alt="" data-size="line"></td><td>大小縮放</td><td>大小縮放調整模型</td></tr><tr><td><img src="/files/qsL8P2HCnhn5QT0GdfQs" alt="" data-size="line"> / <img src="/files/gQJZ6FLdFZoAdKWiqib1" alt="" data-size="line"></td><td>座標軸切換</td><td>「Pivot」以模型底層為軸心<br>「Center」以模型中心為軸心</td></tr><tr><td><img src="/files/k5F6P8Wp1QIgVyj86fKm" alt="" data-size="line"> / <img src="/files/p3QGPfoVHbrs0arX74ge" alt="" data-size="line"></td><td>N/A</td><td>N/A</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
工具列項目「匯出」將依據不同的編輯器將有不同的匯出功能。
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
工具列項目「儲存」以及「讀取」的json檔案將依據編輯器的不同儲存及讀取的json檔案也將不同，以下為例:&#x20;

-世界編輯器為json (worldData)

-土地編輯器為json (landData)

-模型編輯器為json (modelData)
{% endhint %}

### Panel- 編輯器模型板

編輯器模型版 (panel) 顯示所有可使用的3D模型，亦可點擊模型標籤來快速尋找要放置的3D模型，如需新增3D模型，請查閱[將 3D 模型新增至您的編輯器](/creator-manual/guan-li-ni-de-shi-jie/bian-ji-ni-de-yuan-yu-zhou-shi-jie.md#to-add-a-3d-model-to-your-project)

以下為編輯器模型版：

<img src="/files/3bGBlvfXia8VbhMtgVTd" alt="編輯器模型版" data-size="original">

### Hierarchy- 編輯器元件層

編輯器物件層 (hierarchy) 成列已放置至虛擬場景中的所有3D模型，您可以於搜尋欄位<img src="/files/FJZKxt67wBHerQA8twv0" alt="" data-size="line">來快速搜尋已放置至虛擬場景中的3D模型。

以下為編輯器物件層：

<div align="left"><figure><img src="/files/GUccdXgnFQcGDrKxEu7O" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### Inspector- 編輯器屬性面板

編輯器屬性面板（Inspector）用於顯示和編輯當前選擇的3D物件或組件的屬性和設定。例如，如果選擇了一個3D模型物件，屬性面板將會顯示該物件的位置、旋轉、縮放、燈光、動作等屬性。因此，在3D模型編輯器中，屬性面板是一個非常重要的工具，用於幫助使用者快速編輯和調整物件或組件的屬性和設定。

<figure><img src="/files/okAaMpVvVjtEmmaU956v" alt=""><figcaption><p>編輯器屬性面板</p></figcaption></figure>

### 觀景窗控制

編輯器的觀景窗呈現您的虛擬場景以及3D模型，可以根據下表說明來變更觀景窗的角度位置和方向，在變更視窗的角度位置和方向時，將出現目準心<img src="/files/AfmBeRuBkjQLUgpUDaZz" alt="" data-size="line">，並以準心為軸心來變更視窗的角度和方向。

* 定點轉向：按住滑鼠右鍵來調整視窗方向
* 拉近拉遠：使用滑鼠滾輪來放大縮小視窗距離
* 圍繞軸心：CTRL＋使用滑鼠右鍵拖曳
* 檢視模型正面：點擊鍵盤Ｆ鍵，視角快速切換至3D模型的正面

### 鍵盤快捷鍵

<table><thead><tr><th width="241">指令Command</th><th>MacOS 快捷鍵</th><th>Windows 快捷鍵</th></tr></thead><tbody><tr><td>切換到「水平/垂直」模式</td><td>Ｗ</td><td>Ｗ</td></tr><tr><td>切換到「定點轉動」模式</td><td>Ｅ</td><td>Ｅ</td></tr><tr><td>切換到「大小縮放」模式</td><td>Ｒ</td><td>Ｅ</td></tr><tr><td>切換「座標軸」</td><td>Ｚ/ Ｃ</td><td>Ｚ/ Ｃ</td></tr><tr><td>返回動作</td><td>Shift + Ｚ</td><td></td></tr><tr><td>重複動作</td><td>Shift + Ｙ</td><td></td></tr><tr><td>複製</td><td>Ctrl + Ｃ</td><td>Ctrl + Ｃ</td></tr><tr><td>貼上</td><td>Ctrl + Ｖ</td><td>Ctrl + Ｖ</td></tr><tr><td>檢視模型正面</td><td>Ｆ</td><td>Ｆ</td></tr><tr><td>拉近拉遠</td><td>滑鼠滾輪往前/往後捲動</td><td>滑鼠滾輪往前/往後捲動</td></tr><tr><td>移除</td><td>fn ＋ Backspace</td><td>Ctrl ＋  Delete</td></tr></tbody></table>

## 使用Avatar比例尺

開始編輯時，建議使用AlliMeta官方提供的內建Avatar工具人作為所有元宇宙3D建物的比例尺。編輯器內的Avatar工具人以及3D體驗層Avatar比例為1:1。
