土地編輯器

土地編輯器

土地編輯器用於製作建築物以及生成NFT時使用的編輯器,任何人都可以使用。透過土地編輯器來鑄造建物並置入功能性元件如gateways、廣告欄位、以及其他功能性元件。

開始使用

本節說明如何使用土地編輯器來編輯您的地上物3D建物模型,也說明其他有助於您開始使用的基本資訊

下列各節描述更多有關如何使用土地編輯器來處理地上物 3D 模型。

板塊面積

土地編輯器的白色板塊表示虛擬世界中土地的每一塊土地的實際大小。如元宇宙創建時的土地長度與寬度設定為15X15M,則土地編輯器內的白色版塊面積為15X15M。

根據每個元宇宙世界創世者的設定,宇宙內的每塊土地面積大小將有所不同,最小或預設值為15X15M。

板塊顏色

土地編輯器的白色板塊為土地示意圖,實際建物安插至土地上時的地塊顏色將為該土地的顏色。

加入功能性元件

土地編輯器提供所有用戶功能性元件如廣告看板和閘口

功能元件名稱說明數量上限大小限制

廣告看板(AD)

每面廣告看板提供ㄧ面廣告欄位作為廣告刊登用途

5

512Kb/board

閘門(GATEWAY)

連結網頁、室內空間、土地傳送、元宇宙

1

無限制

閘門GATEWAY

Gateway閘門用於網頁的連結(website)、進入室內空間(Indoor)、傳送至特定地號(Land ID)、跨元宇宙的傳送(Metaverses),作為建物NFT不同的服務擴充可能性。

根據下列步驟來置入閘門至您的建物上:

  1. 同放置一般3D模型元件,於編輯器的模型版選擇「閘門功能元件」放入閘門。

  2. 調整適當的位子及大小,可使用Avatar模組作為比例尺參考。(建議閘口尺寸大於一個Avatar比例尺)

  3. 同放置一般3D模型元件,放入gateway閘門後於「Runtime Teleporter Component」Index 欄位內輸入"1"為第一個閘門。如AlliMeta系統開放可設置第二個閘門時,則於「Runtime Teleporter Component」Index 欄位內填入"2" 為第二個閘門。

更多設定閘門相關訊息,請參閱設置閘門Gateway

所有置入的閘門實際3D體驗層為透明的,碰觸時將觸發功能元件。

廣告看板

廣告看板(AD) 的設計是廣告投放的重要部分,因為它們能夠影響廣告的效果和可見性。廣告看板有不同的形式和尺寸。

根據下列步驟來置入廣告看板至您的建物上:

  1. 同放置一般3D模型元件,於編輯器的模型版選擇「AD功能元件」放入廣告看板。

  2. 調整適當的位子及大小。

  3. 同放置一般3D模型元件,放入廣告看板後於「RuntimeAd Component」Index 欄位內輸入"1",此為第一個AD。如設置第二個AD時,則於「RuntimeAd Component」Index 欄位內填入"2" ,此為第二個廣告看板。

如何測試廣告看板正/反面

更多有關3D廣告看板設定,請參閱設置3D廣告看板Billboards

所有置入的廣告看板實際3D體驗層為透明的,需要設定廣告圖片才可以看到廣告圖。

建物鑄造

在完成所有建物的物件編輯後,您需要完成鑄造過程來啟用其3D功能性元件。

  1. 輸入建物名稱(name)

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