# 目标受众

元宇宙带来了网络的新未来，我们看到了以前无法想像的创新，这些创新正在迅速占领网络。更重要的是，它们对下列目标提供了丰富的发展空间。

* **Z 世代 -** Z 世代年轻人（Generation Z; Gen Z; 1994年－2014年出生）中国目前约有2.5亿人属于Z世代，年消费高达人民币4兆元，约占中国家庭总开支的1成3，消费增速远超过各年龄层。 Z 世代 不仅将他们在虚拟世界中的时间视为逃避现实，而且将其视为现实生活的延伸：52% 的 Z 世代游戏玩家表示他们希望体验在虚拟世界中赚钱，而 33% 的人希望体验在那里建立事业。
* **品牌 -** 数据表明，Z 世代正在引领网络的发展方向（web3），品牌应该向这些人进行强有力的营销，以赢得这个高度转化的受众。今天的品牌需要投资更多时间与资本于虚拟世界，将物理和数字联系在一起，探索品牌和商业在这个新领域的可能性。
* **社交媒体 -** 元宇宙是社交媒体的延伸，在线互动将变得更加身临其境，将增加前所未有的沉浸感，人们能够以全新的方式与全球的家人和朋友交流。元宇宙将汇集许多熟悉的社交媒体元素，例如基于虚拟现实的协作、商业、现场活动和沈浸式体验。
* **数位孪生 -** 数位孪生是将元宇宙充当物理对象的实时数字副本。虚拟世界是数字世界和物理世界之间的连接—VR、虚拟房地产、虚拟音乐会等。数字孪生是虚拟世界的基石，我们可以使用数字孪生来了解人们如何使用基础设施并预测未来的行为。
