> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://allimeta.gitbook.io/allimeta-bai-pi-shu/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://allimeta.gitbook.io/allimeta-bai-pi-shu/bai-pi-shu-fan-ti-zhong-wen-0.1/mu-biao-shou-zhong.md).

# 目標受眾

元宇宙帶來了網路的新未來，我們看到了以前無法想像的創新，這些創新正在迅速佔領網路。更重要的是，它們對下列目標提供了豐富的發展空間。

* **Z 世代 -** Z 世代年輕人（Generation Z; Gen Z; 1994年－2014年出生）不僅將他們在虛擬世界中的時間視為逃避現實，而且將其視為現實生活的延伸。52% 的 Z 世代遊戲玩家表示他們希望在虛擬世界中賺錢，33% 的人希望在那裡建立事業。
* **品牌 -** 數據顯示 Z 世代正在引領網路的發展方向（web3）。品牌應該向這些人進行強有力的營銷，以贏得這個高度轉化的受眾。今天的品牌需要投資更多時間和資本於虛擬世界，將物理和數字聯繫起來，探索品牌和商業在這個新領域的可能性。
* **社交媒體 -** 元宇宙是社交媒體的延伸，在線互動將變得更加身臨其境，增加前所未有的沉浸感。人們能夠以全新的方式與全球的家人和朋友交流。元宇宙將匯集許多熟悉的社交媒體元素，例如基於虛擬現實的協作、商業、現場活動和沈浸式體驗。
* **數位孿生 -** 數位孿生是將元宇宙充當物理對象的實時數字副本。虛擬世界是數字世界和物理世界之間的連接——VR、虛擬房地產、虛擬音樂會等。數字孿生是虛擬世界的基石，我們可以使用數字孿生來了解人們如何使用基礎設施並預測未來的行為。
